はじめに
「Unityでゲームを作れるようになってきたけど、これってお金になるのかな?」
そんなふうに感じたことはありませんか?🙂
ゲーム制作そのものは楽しいけれど、
「趣味で終わるのか」「収益につながるのか」は、実は考え方と進め方で大きく変わります。
一方で、ネットやSNSを見ていると、
「Unityで月◯◯万円稼げた!」
「個人開発で人生変わった!」
といった派手な成功談も多くて、どこまでが現実なのか分からないと感じている人も多いはずです。
この記事では、そういった夢のある話ではなく、
Unity初心者でも現実的に狙える「ゲーム制作 × 収益化」の道筋を、できるだけ分かりやすく整理していきます。
具体的には、
- Unityでどんな稼ぎ方があるのか
- 初心者はどれから始めるのが現実的か
- 多くの人がつまずく失敗ポイントは何か
この3つを軸に、遠回りしにくい選択肢を紹介していきます。
まだリリース経験がなくても大丈夫です。
「今の自分なら、ここから始めるのがよさそう」と判断できるようになることを、この記事のゴールにしています。
それではまず、結論からお話ししていきますね✨
結論:Unity初心者が収益化するなら、この順番が現実的
先に結論からお伝えしますね。
Unity初心者が「ゲーム制作でお金を稼ぎたい」と思ったとき、
おすすめできる現実的な順番は次の3つです。
- 無料ゲーム × 広告で収益化を体験する
- 小規模なアセット・ツールを販売する
- Unityスキルを使った副業・仕事につなげる
いきなり「有料ゲームを作って大ヒット!」を狙うのは、正直かなりハードルが高いです。
完成までの工数も多く、マーケティングや宣伝の壁もあります。
一方で、上の順番はスキル・経験・実績を少しずつ積み上げられるルートです。
特に最初の「無料ゲーム × 広告」は、
- リリースまでの難易度が低い
- ユーザーの反応を数字で確認できる
- 「収益が発生する体験」を早く得られる
という点で、初心者にとって非常に価値があります。
ここで大切なのは、
「いくら稼げるか」よりも「収益化の流れを理解すること」です。
一度でも収益が発生すると、
「どうすれば伸びるのか」「どこを改善すべきか」が具体的に見えるようになります。
このあと紹介する各パターンでは、
それぞれの稼ぎ方の特徴と、初心者がつまずきやすいポイントもセットで解説していきます。

まずは、一番イメージしやすい「ゲーム・アプリを公開して稼ぐ方法」から見ていきましょう✨
Unityでできる主な稼ぎ方4パターン
ゲーム・アプリを公開して稼ぐ(広告・課金)
Unity初心者が一番イメージしやすく、実践しやすいのがこの方法です。
スマホ向けに無料ゲームを公開し、
広告やアプリ内課金で収益を得る、いわゆる王道の収益化モデルですね。
収益化の仕組みとしては、主に次の3つがあります。
- アプリ内広告(IAA):プレイ中やリザルト画面に広告を表示
- アプリ内課金(IAP):アイテム・広告削除などを販売
- 有料アプリ:ダウンロード自体に価格をつける
この中で、初心者に最もおすすめなのは「無料 × 広告」です。
有料アプリは、
「お金を払ってでも欲しい」と思わせるハードルが高く、
宣伝や知名度がない状態ではダウンロードされにくいのが現実です。
一方、無料ゲームであれば、
ユーザーは気軽にダウンロードしてくれますし、
広告を通じて少額でも収益が発生する体験を早く得られます。
収益モデルの違いや向き不向きについては、
こちらの記事でかなり詳しく比較しています。
また、初心者がつまずきやすいのが「ゲームを完成させられない問題」です。
そこでおすすめなのが、
最初はテンプレートを使ってリリース経験を積むという考え方です。
たとえば、ハイパーカジュアル系のテンプレートは、
- ルールがシンプル
- 広告との相性が良い
- 短期間で公開まで持っていきやすい
という特徴があり、「初リリース」にとても向いています。
具体的には、次のようなテンプレートがあります。
Runner Clash Template – Hyper Casual Starter Kit
✅アセットストアでチェックする
まずは「完璧なゲーム」を目指すよりも、
「公開して、数字を見る」ことを最優先にしてみてください。

この経験が、次の収益ステップに進むための大きな土台になります✨
Unity Asset Storeで稼ぐ
「ゲームを作って公開するのは大変そう…」
そう感じた人にとって、もう一つ現実的な選択肢がUnity Asset Storeでの販売です。
Unity Asset Storeでは、
- 3Dモデル・2D素材
- エフェクト・サウンド
- エディタ拡張・便利ツール
といったゲーム制作を助ける素材や機能を販売できます。
ここで大事なポイントを先に言うと、
初心者がいきなり「カッコいい素材」を作って稼ぐのは難易度が高めです。
なぜなら、Asset Storeではすでに
- プロ品質のモデル
- 有名制作者のアセット
- 価格競争が激しいジャンル
が数多く存在しているからです。
一方で、初心者でも狙いやすいのが「時間短縮」「作業効率アップ」系のアセットです。
たとえば、
- 毎回手作業でやっている面倒な設定を自動化
- Inspector操作を楽にするエディタ拡張
- 初心者でも安全に使える小さな補助ツール
こういったアセットは、
「派手さ」はなくても実務で確実に価値があるため、安定して売れやすい傾向があります。
実際、Asset Storeで長く売れ続けているアセットの多くは、
見た目よりも“地味に便利”なものだったりします。
エディタ拡張や作業効率化アセットの代表例としては、次のようなものがあります。
Editor Productivity Suite Pro
✅アセットストアでチェックする
最初から大ヒットを狙う必要はありません。
「自分が困っていることを解決するツール」を作り、
それを同じ悩みを持つ人に届ける、この発想がとても大切です。
Asset Store販売は、
一度作れば継続的に収益が発生する可能性があるのも大きな魅力です。

次は、Unityスキルをそのまま仕事に変える副業・案件について見ていきましょう。
Unityスキルを使った副業・案件で稼ぐ
「ゲームを売る」「アセットを作る」以外にも、
Unityスキルそのものを使ってお金を稼ぐ方法があります。
いわゆる副業・案件受注という形ですね。
具体的には、次のようなパターンがあります。
- 小規模なUnityアプリ・ゲームの受託開発
- 一部機能のみの実装(UI、操作、演出など)
- Unityの使い方を教える(講師・メンター)
- Unity技術記事やチュートリアルの執筆
「案件」と聞くとハードルが高そうに感じますが、
実は未経験OK・初心者向けの案件も少なくありません。
特に多いのが、
- 既存プロジェクトの簡単な修正
- 小さなゲームの試作・検証
- Unity初心者向けの教材・サンプル制作
といった、「完璧なスキル」を求められない仕事です。
ここで重要なのは、
「自分は初心者だから無理」と思い込まないことです。
Unityが少し使えるだけでも、
「まったく触れない人」から見れば十分に価値があります。
また、案件をきっかけにして、
- 実務経験が積める
- ポートフォリオが増える
- 次の仕事につながる
という好循環が生まれやすいのも、この方法のメリットです。
実際に、個人開発や副業を組み合わせて収益を伸ばしている例については、
こちらの記事でも詳しく解説しています。
「まずは安定して少額でも稼ぎたい」という人には、
Unityスキルを使った副業は非常に現実的な選択肢です。

次は、あまり知られていないけれど、
初心者でも始めやすい「Unityアフィリエイト」について紹介します。
Unityアフィリエイトという選択肢
もうひとつ、あまり知られていませんが、
Unity初心者でも比較的始めやすい収益化方法として「アフィリエイト」があります。
これは、自分でゲームやアセットを作って売るのではなく、
Unity関連の商品やアセットを紹介して報酬を得る仕組みです。
たとえば、
- 自分が使ってよかったUnityアセットをブログで紹介する
- 学習に役立った本や教材をレビューする
- YouTubeやSNSで制作過程と一緒に紹介する
といった形ですね。
アフィリエイトの良いところは、
- 在庫を持たなくていい
- サポート対応が不要
- 「発信+学習」を同時に進められる
という点です。
特にUnityの場合、
- アセットストア
- 技術書・学習教材
- 制作効率化ツール
など、紹介しやすく、需要が継続する商品が多いのが特徴です。
また、「すごい実績」がなくても、
初心者目線でのつまずきポイントや使い方解説は、同じ初心者にとって非常に価値があります。
最初は収益が小さくても、
- 記事や動画が資産として残る
- 後から継続的に収益が発生する可能性がある
という意味で、長期的に見ると相性の良い方法です。
ここまでで、Unityを使った主な稼ぎ方4パターンを一通り紹介しました。

次は、「じゃあ結局、初心者は何から始めればいいの?」という疑問に答える、
具体的なステップを整理していきます✨
初心者がまず取るべき現実的ステップ
ここまで読んで、
「稼ぎ方はいろいろあるのは分かったけど、結局どれから始めればいいの?」
と感じている人も多いと思います。
そこでこの章では、
Unity初心者が迷いにくい、現実的な進め方をステップ形式で整理します。
ステップ1:小さくていいので、ゲームを1本完成させる
まず何より大事なのは、
「最後まで作って、動くものを完成させる」経験です。
この段階では、
- クオリティは高くなくてOK
- ボリュームも少なくてOK
- オリジナリティがなくてもOK
とにかく「完成させる」ことが最優先です。
途中で挫折してしまう人の多くは、
最初から完璧なゲームを作ろうとして、
作業量に耐えきれなくなってしまいます。
「これは練習用」「これは1本目だから」と割り切って、
完成ラインをかなり低めに設定するのがコツです。
ステップ2:無料で公開し、広告を入れてみる
ゲームが完成したら、
次は実際に公開してみるフェーズです。
ここでは、
- 有料販売を狙わない
- まずは無料公開
- 広告を1種類入れるだけでもOK
というくらい、シンプルで大丈夫です。
重要なのは、
「本当に誰かが遊んでくれたか」
「収益が0円→数円でも発生したか」
この体験があるかどうかで、
その後のモチベーションと理解度が大きく変わります。
ステップ3:数字を見て、改善点を考える
公開すると、
- ダウンロード数
- プレイ時間
- 広告の表示回数
といった「数字」が見えてきます。
この数字は、
あなたのゲームに対する正直なフィードバックです。
「全然遊ばれていない=失敗」ではありません。
「どこを直せばよくなるか分かった」と考えるのが大切です。
ステップ4:次の収益モデルを選ぶ
ここまで来ると、
- もう1本ゲームを作る
- 課金要素を試す
- アセット販売に挑戦する
- 副業・発信に広げる
といった選択肢が、
かなり現実的に見えてくるはずです。
Unity全体の流れや基礎を整理しながら進めたい人には、
体系的に学べる書籍を1冊手元に置いておくのもおすすめです。
Unityの教科書 Unity 6完全対応版
「何をすればいいか分からない状態」を抜け出すだけでも、
収益化への距離は一気に縮まります。

次は、多くの初心者がハマってしまう失敗パターンと注意点を見ていきましょう。
よくある失敗パターンと注意点
Unityで「稼ぎたい」と思って始めたのに、
途中で止まってしまう人は実はとても多いです。
ここでは、初心者が特につまずきやすい失敗パターンを整理します。
事前に知っておくだけでも、回避できる確率はかなり上がります。
最初から大作・完璧を目指してしまう
これは本当によくある失敗です。
「せっかく作るなら本格RPGを」
「ちゃんとした作品じゃないと出せない」
と考えてしまい、結果として完成しません。
個人開発・初心者の段階では、
完成させた小さな作品1本のほうが、
未完成の大作より何倍も価値があります。
収益化を後回しにしすぎる
「まずは面白いゲームを作ってから考えよう」
という考え方自体は間違っていません。
ただし、完全に収益化を考えずに作ると、
- 広告を入れる場所がない
- 課金ポイントを後付けできない
- UXを壊す形で無理に追加する
といった問題が起きやすくなります。
企画段階で、
「このゲームは広告向きか、課金向きか」
を軽く考えておくだけでも、結果は大きく変わります。
広告・課金の入れすぎでユーザー体験を壊す
収益を意識し始めると、
広告や課金を増やしたくなる気持ちはとても分かります。
ですが、
- 数秒ごとに広告が出る
- 進行に必須の課金が多すぎる
といった設計は、
アンインストールや低評価の原因になります。
広告や課金は、
「邪魔にならない」「選択できる」形で設計するのが基本です。
副業・税金・規約を意識していない
意外と見落とされがちですが、
お金が発生した時点で「責任」も発生します。
- 副業が会社規定で問題ないか
- 所得が増えた場合の確定申告
- アセット・広告の利用規約
これらを知らずに進めてしまうと、
後からトラブルになることもあります。
「稼げたら考える」ではなく、
最低限の知識だけは先に押さえておくのがおすすめです。

次は、ここまでの内容を踏まえて、
収益化を続けやすくする考え方とコツをお話しします✨
収益化を加速させる考え方とコツ
ここまでで、Unityを使った稼ぎ方や具体的なステップ、
そしてよくある失敗パターンを見てきました。
この章では、
「続けられる人」と「途中で止まってしまう人」の差が出やすい考え方を整理します。
「一発当てる」より「数を出す」
初心者のうちは、
「このゲームで一気に稼ぎたい!」と思ってしまいがちです。
でも実際は、
最初の1本で大きく稼げるケースはかなり稀です。
それよりも大切なのは、
- 小さなゲームを作る
- 公開する
- 反応を見る
- 次に活かす
このサイクルを何度も回すことです。
数を出すことで、
- 作業スピードが上がる
- ユーザー目線が身につく
- 「ウケる要素」が見えてくる
といった変化が、確実に起こります。
Unityスキルは横断的に使える
Unityで身につけたスキルは、
ゲーム制作だけに閉じたものではありません。
たとえば、
- アプリ開発
- ツール制作
- 教育・講師
- 記事・動画での情報発信
など、複数の収益ルートに横断的に使えます。
「ゲームが売れなかった=失敗」ではなく、
その過程で得た経験が別の形で回収されるのが、Unityの強みです。
作ったものは「資産」として残る
Unityで作ったものは、
- ゲーム
- アセット
- 記事
- 動画
どれも積み上げ型の資産になります。
最初はほとんど反応がなくても、
後から検索や紹介で見つかり、
時間差で評価されることも珍しくありません。
実際に、作ったゲームやアセットを
どうやって「売れる形」にしていくかについては、
次の記事がとても参考になります。

「今は小さな一歩でも、確実に前に進んでいる」
そう思える状態を作れるかどうかが、長く続けるコツです。
まとめ:Unityは「趣味を収益に変えられる現実的なツール」
ここまで、Unityでゲームを作ってお金を稼ぐための考え方と、
初心者でも実践しやすい収益化ルートを一通り紹介してきました。
大切なポイントを、もう一度整理しますね。
- Unityには複数の現実的な稼ぎ方がある
- 初心者は「無料ゲーム × 広告」から始めるのが無理がない
- アセット販売・副業・発信など、横展開できる選択肢が多い
- 最初から大きく稼ごうとせず、小さく作って公開するのが重要
「Unityで稼ぐ」と聞くと、
特別な才能やセンスが必要だと思われがちですが、
実際は正しい順番で経験を積んでいるかどうかの差がとても大きいです。
私自身、最初からうまくいったわけではありません。
小さなゲームを作って、ほとんど遊ばれず、
それでも数字を見て改善して…という繰り返しでした。
でも、その積み重ねがあったからこそ、
「どうすれば収益につながるか」を具体的に考えられるようになりました。
もし今、
- Unityの勉強を続けるか迷っている
- ゲーム制作を趣味で終わらせたくない
- 副業として何か形にしたい
そう感じているなら、
まずは小さな一歩でいいので、公開までやってみてください。
Unityは、
「作れる」だけでなく「収益につなげられる」
数少ない現実的なツールです。
この記事が、
あなたが次の一歩を踏み出すきっかけになれば、とても嬉しいです✨
参考文献・参考リンク
- Unity Ads(公式)
- Unity公式ドキュメント:広告によるマネタイズ戦略
- Unity公式マニュアル:Asset Storeの支払い(Payouts)
- Unity用語集:広告収益(Ad Revenue)
- Mobile Game Monetization Guide(Plankton)
- How Do You Make Money Creating Free Apps?(BlueThrone)
- 個人開発でゲーム収益化するまでのリアルな体験談(note)
- Unity個人開発・収益化に関する考察記事(YoumanaVisions)
- アプリ・ゲーム収益化の基礎知識まとめ(FLXY)
- 【動画】インディーゲームの収益化戦略解説
- 【動画】無料ゲームで収益を出す仕組みと考え方
よくある質問(FAQ)
- QUnity初心者でも本当に稼げますか?
- A
はい、可能です。
ただし「いきなり大きく稼ぐ」のではなく、
小さな収益体験を積み重ねることが前提になります。
- QスマホゲームとPCゲーム、どちらがおすすめですか?
- A
初心者にはスマホゲームがおすすめです。
無料+広告モデルが使いやすく、
ユーザーの反応を得やすいからです。
- Qどれくらいで収益が出始めますか?
- A
早い人で数週間、
多くの場合は数か月単位で考えるのが現実的です。
焦らず、経験を積むことが大切です。










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