1. はじめに
スマホゲームを作るなら、せっかくなら収益を得たいですよね?Unityを使えば、個人でも手軽にゲームを開発して公開できますが、「どうやってお金を稼ぐのか?」は重要なポイントです。スマホゲームの収益モデルにはいくつか種類があり、それぞれにメリットとデメリットがあります。
この記事では、**広告収益、アプリ内課金、買い切り(有料アプリ)、サブスクリプション(定額課金)**の4つの収益化モデルを比較し、「どの方法が最も稼げるのか?」を解説していきます。さらに、収益性の高いモデルの選び方や、成功するためのコツも紹介します。
ゲームのジャンルやターゲット層によって、最適な収益モデルは変わります。「どれが一番儲かるの?」という疑問を解決しつつ、あなたのゲームに合った収益化戦略を考えていきましょう!
2. スマホゲームの主な収益モデル
Unityを使ってスマホゲームを開発したら、次に考えたいのが 「どうやって収益を得るか?」 ということです。
スマホゲームの収益化には大きく分けて 4つのモデル があります。
① 広告収益モデル
💡 広告収益とは?
広告収益モデルは、ゲーム内に広告を表示して収益を得る方法 です。
無料ゲームと相性が良く、多くのカジュアルゲームが採用しています。
📌 主な広告の種類
- バナー広告 – 画面の上下に表示される静止広告
- インタースティシャル広告 – ステージクリア時などに全画面表示される広告
- リワード広告(動画広告) – ユーザーが視聴すると報酬がもらえる広告(例:ゲーム内通貨)
✅ メリット
- 無料ゲームでも収益化が可能
- 広告ネットワークを利用すれば簡単に実装できる
- リワード広告を使えばユーザー体験を損なわずに収益を得られる
⚠️ デメリット
- ユーザー体験を損ねる可能性がある(特にインタースティシャル広告)
- 収益はユーザー数に依存するため、大量のダウンロードが必要
🎮 成功事例
「ヘイデイ」や「フルーツ忍者」など、多くのカジュアルゲームが広告収益で大成功を収めています。
② アプリ内課金(IAP: In-App Purchase)
💡 アプリ内課金とは?
アプリ内課金(IAP)は、ユーザーがゲーム内アイテムや機能を購入することで収益を得るモデル です。
特にオンラインゲームやRPG、パズルゲームなどでよく使われています。
📌 主な課金アイテム
- スキン・キャラクター販売 – キャラクターの見た目を変えるスキン
- ガチャ・アイテム課金 – ゲーム内で強力な武器やアイテムを手に入れる
- スタミナ・時間短縮アイテム – 長時間プレイするためのエネルギー回復
✅ メリット
- 高額課金者(いわゆる”クジラ”)がいれば高い収益が見込める
- ユーザーが無料で遊びつつも、課金でゲームをより楽しめる
- 追加コンテンツを販売することで長期的な収益化が可能
⚠️ デメリット
- 収益の大部分が一部の課金ユーザーに依存しがち
- ゲームのバランス調整が難しく、課金前提になりすぎると不満が出る
アプリ内課金をスムーズに導入するためには、適切なアセットを活用するのが効果的です。たとえば、In-App Purchase (Android) や iOS StoreKit In-App Purchases を使えば、プラットフォームごとに最適化された課金システムをすぐに実装できます。
🎮 成功事例
「パズドラ」や「モンスト」など、日本のスマホゲーム市場ではアプリ内課金が主流です。
③ 買い切りモデル(プレミアムアプリ)
💡 買い切りモデルとは?
ゲームを一度購入してもらうことで収益を得る方法 です。
アプリストアで一定の価格(例:500円、1000円など)を設定して販売します。
📌 特徴
- 追加課金がないため、シンプルなビジネスモデル
- 高品質なゲームや独自性の強いゲームに向いている
✅ メリット
- ユーザーは追加課金なしで全コンテンツを楽しめる
- 価格設定次第で初期開発費を回収しやすい
- 広告やガチャがないため、ユーザー体験が良い
⚠️ デメリット
- 近年、無料アプリが主流のためダウンロード数が伸びにくい
- 継続的な収益を得にくく、一度購入されると追加収益が発生しない
🎮 成功事例
「マインクラフト(モバイル版)」や「Monument Valley」は、買い切りゲームとして大ヒットしました。
④ サブスクリプション(定額課金)
💡 サブスクモデルとは?
ユーザーが毎月一定額を支払うことで、継続的にコンテンツを楽しめる モデルです。
NetflixやSpotifyのような定額サービスと同じ仕組みで、ゲームでも採用されています。
📌 主なサブスクの形態
- プレミアム会員制度 – 月額課金で特典や追加機能が利用可能
- ゲームパス型 – 定額で多数のゲームがプレイ可能(例:Apple Arcade)
- バトルパス型 – シーズンごとに限定コンテンツを提供(例:Fortniteのバトルパス)
✅ メリット
- 安定した収益を確保しやすい
- ユーザーの継続率が高ければ、長期的に収益を伸ばせる
- 無課金ユーザーと課金ユーザーの差が出にくい
⚠️ デメリット
- 継続的に新コンテンツを提供しないと解約されやすい
- 初期のユーザー獲得が難しく、サブスク開始時に広告費がかかることも
🎮 成功事例
「Apple Arcade」はサブスクモデルで成功した例です。また、「Roblox Premium」のようにゲーム内特典付きの定額課金も人気です。
まとめ
収益化モデルにはそれぞれメリット・デメリットがあり、ゲームのジャンルやターゲットに合わせて最適な方法を選ぶことが重要です。
また、広告+課金のハイブリッド型など、複数の収益モデルを組み合わせることで、より安定した収益を得ることも可能です。

次の章では、どの収益モデルが最も稼げるのか をデータと事例を交えて比較していきます!
3. 収益性の比較
スマホゲームの収益化を考える際、どのモデルが最も効率的に収益を生み出せるのかを知ることは非常に重要です。ここでは、「収益性」「安定性」「初期開発コスト」という3つの観点から、各収益モデルを比較してみましょう。
① 広告収益モデル
- 収益性:★★★☆☆(ユーザー数が多いほど収益も増えるが、1ユーザーあたりの単価は低め)
- 安定性:★★☆☆☆(ユーザーの継続率や広告単価に左右される)
- 初期開発コスト:★☆☆☆☆(広告を導入するための開発は比較的簡単)
広告収益モデルは、無料で遊べるゲームに適しており、特にカジュアルゲームとの相性が抜群です。ただし、ユーザー数が増えなければ大きな収益にはつながらず、広告単価(CPMやCPC)も市場の変動に影響されます。そのため、安定した収益を得るには、定期的に新しいユーザーを獲得する必要があります。
② アプリ内課金(IAP: In-App Purchase)
- 収益性:★★★★☆(熱心なプレイヤーが多い場合、大きな収益を得られる)
- 安定性:★★★☆☆(ユーザーの課金意欲次第で収益が変動しやすい)
- 初期開発コスト:★★★☆☆(課金アイテムの設計やバランス調整が必要)
アプリ内課金は、ガチャやスキン販売などの形で広く活用されています。特に、ソーシャルゲームやRPGのような、長期間プレイされるゲームと相性が良いです。ただし、収益の大部分が一部の課金ユーザー(いわゆる”クジラ”と呼ばれる高額課金者)に依存しがちであり、安定した収益を得るためには、魅力的なコンテンツの継続的な提供が不可欠です。
③ 買い切りモデル(プレミアムアプリ)
- 収益性:★★★☆☆(1ダウンロードあたりの収益は高いが、購入数が伸びにくい)
- 安定性:★★★☆☆(リリース直後に収益が集中し、その後は減少する傾向)
- 初期開発コスト:★★★☆☆(ゲームの完成度を高める必要があるため、コストはやや高め)
買い切り型は、一度購入すれば追加課金なしで遊べるため、ユーザーからの評価は高くなりやすいです。しかし、無料アプリが主流のスマホゲーム市場では、ダウンロード数が伸びにくいのが課題です。そのため、プレミアムアプリとして成功するには、独自性のあるゲームデザインや強いブランド力が求められます。
④ サブスクリプション(定額課金)
- 収益性:★★★★☆(継続的な課金による安定した収益が見込める)
- 安定性:★★★★☆(定期的なコンテンツ提供ができれば長期的に収益を確保できる)
- 初期開発コスト:★★★★☆(コンテンツの更新や運営が必要)
サブスクリプションモデルは、定期的な新コンテンツの追加が前提となるため、ライブサービス型のゲームや学習アプリとの相性が良いです。成功すれば安定した収益を得られますが、ユーザーが解約しないように魅力的なコンテンツを継続的に提供し続ける必要があります。
収益モデルの比較表
収益モデル | 収益性 | 安定性 | 初期開発コスト | 向いているゲームジャンル |
---|---|---|---|---|
広告収益 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | カジュアルゲーム、無料ゲーム |
アプリ内課金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ソーシャルゲーム、RPG |
買い切り | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | パズル、アドベンチャー |
サブスク | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 教育アプリ、ライブサービス型 |
どのモデルが最も稼げるのか?
最も稼げる収益モデルは、ゲームの種類やターゲットユーザーによって異なりますが、一般的には 「アプリ内課金+広告」のハイブリッド型 が最も収益性が高いと言われています。
- カジュアルゲームなら、広告+リワード動画を組み合わせる
- コアゲーマー向けなら、アプリ内課金+サブスクで安定収益を狙う
- 買い切りモデルは、PC・コンソール向けと併売すると効果的

このように、自分のゲームに合った収益モデルを選ぶことが、最大収益を得るための鍵となります。
4. 収益モデルの組み合わせ
Unityでスマホゲームを開発する際、1つの収益モデルに依存するのではなく、複数のモデルを組み合わせることで収益の最大化を狙うことができます。特に、広告収益とアプリ内課金を組み合わせるハイブリッドモデルは多くの成功事例があります。それぞれの組み合わせについて詳しく見ていきましょう。
① 広告 + アプリ内課金(IAP)
成功しやすいゲームジャンル
- カジュアルゲーム(例:「Flappy Bird」「Angry Birds」)
- 放置系ゲーム(例:「AFKアリーナ」)
- パズルゲーム(例:「キャンディークラッシュ」)
仕組みとメリット
このモデルは、無料でゲームを提供し、広告と課金の両方で収益を得る形です。例えば、リワード広告(動画広告を視聴すると報酬がもらえる仕組み)を導入しつつ、広告を非表示にする有料オプションや、ゲーム内アイテムの販売を行う方法があります。
メリット
- 無課金プレイヤーからも広告収益が得られる
- 一部の熱心なプレイヤーは課金してくれるため、収益のバランスが取れる
- 広告を視聴することでプレイヤーが有利になる仕組みを作れば、継続率が上がる
デメリット
- 課金プレイヤーが増えた場合、広告収益が減る可能性がある
- 広告の表示頻度を間違えると、プレイヤーの離脱を招く
成功事例
- 「Flappy Bird」:無料配信ながら広告収益で1日5万ドルを超える収益を記録
- 「キャンディークラッシュ」:広告なしの課金要素(アイテム販売)で高収益
広告とアプリ内課金を組み合わせることで、収益性を最大化することができます。例えば、無料ユーザーにはリワード広告を表示し、課金ユーザーには追加コンテンツを販売する形です。
この収益化モデルをスムーズに実装するなら、 「Mobile Monetization Pro」 が最適です。広告とIAPを簡単に統合し、柔軟な収益モデルを構築できます。
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② 広告 + 買い切り
成功しやすいゲームジャンル
- プレミアムカジュアルゲーム(例:「Monument Valley」)
- インディーゲーム(例:「Alto’s Adventure」)
仕組みとメリット
このモデルは、無料版で広告を表示し、有料版を購入すれば広告が非表示になる形です。無料版でユーザーを集め、有料版への移行を促す方法が主流です。
メリット
- 無料版でユーザーの興味を引きつけられる
- プレイヤーが気に入れば、有料版へ誘導しやすい
- 質の高いゲームを作れば、長期的に売れ続ける
デメリット
- 買い切りモデルは基本的にユーザー獲得が難しい
- 初期のプロモーションに力を入れないと埋もれやすい
成功事例
- 「Monument Valley」:広告なしの買い切り型でヒットし、その後無料版+広告収益モデルを導入
- 「Alto’s Adventure」:無料版(広告あり)とプレミアム版(広告なし)を提供し、多くの売上を獲得
③ サブスクリプション + アプリ内課金
成功しやすいゲームジャンル
- MMO・RPG(例:「クラッシュ・オブ・クラン」)
- クリエイティブ系アプリ(例:「Minecraft Realms」)
- ゲームプラットフォーム(例:「Apple Arcade」「Roblox」)
仕組みとメリット
このモデルは、月額課金(サブスク)を導入しつつ、追加アイテムやスキンなどを販売する方法です。例えば、定額プランでプレミアムコンテンツを提供しつつ、限定アイテムを販売することができます。
メリット
- サブスクで安定した収益を確保できる
- アクティブユーザーの課金意欲が高まる
- 継続的なコンテンツ提供でプレイヤーの定着率が向上
デメリット
- サブスク継続のために、頻繁なアップデートが必要
- 初期のユーザー獲得にコストがかかる
成功事例
- 「Roblox」:プレミアム会員制度(Roblox Premium)+ゲーム内課金で莫大な収益を得る
- 「クラッシュ・オブ・クラン」:月額課金の「ゴールドパス」+アプリ内課金で高い収益を維持
④ サブスクリプション + 広告
成功しやすいゲームジャンル
- 動画コンテンツ系ゲーム(例:「YouTube Kids」「Twitch」)
- クラウドゲームサービス(例:「Google Stadia」)
仕組みとメリット
サブスクを導入しつつ、無料ユーザー向けには広告を表示する方法です。例えば、無料ユーザーは広告付き、有料ユーザーは広告なし+特典付きのプランを提供します。
メリット
- 無料ユーザーでも収益を上げられる
- サブスクに加入する動機付けがしやすい
- 安定した収益基盤を作りやすい
デメリット
- 収益化には一定のユーザー数が必要
- サブスク解約率を下げるための工夫が必要
成功事例
- 「YouTube Premium」:無料ユーザーには広告、プレミアム会員には広告なし+特典提供
- 「Spotify」:無料版は広告あり、有料版は広告なし+高音質
どの組み合わせが最適か?
収益モデル | おすすめのゲームジャンル | 収益安定性 | 初期開発コスト | ユーザー獲得のしやすさ |
---|---|---|---|---|
広告 + 課金 | カジュアルゲーム、放置系 | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
広告 + 買い切り | プレミアムカジュアル、インディー | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
サブスク + 課金 | MMO、RPG、クリエイティブ系 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
サブスク + 広告 | 動画・クラウドゲーム | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
このように、ゲームのジャンルやターゲット層に合わせて適切な収益モデルを組み合わせることが重要です。特に個人開発者は、広告+アプリ内課金の組み合わせがリスクが少なく、比較的成功しやすいでしょう。一方で、長期的に安定収益を狙うなら、サブスクや買い切りモデルも検討してみる価値があります。

次のステップでは、どのモデルを選ぶべきか? について詳しく解説していきます!
5. どのモデルを選ぶべきか?
Unityでスマホゲームを作るときに、どの収益モデルを選ぶかはとても重要です。選び方を間違えると、せっかく良いゲームを作っても思うように収益が出ず、開発コストを回収できないこともあります。ここでは、個人開発者向けとチーム・企業向けに分けて、おすすめの収益モデルを紹介します。
① 個人開発者におすすめの収益モデル
1. 広告収益モデル(特にリワード広告)
個人でゲームを開発する場合、一番手軽に収益化できるのは広告収益モデルです。特に、リワード広告(報酬型広告)は、ユーザーにゲーム内報酬を与えながら広告を視聴してもらうので、比較的受け入れられやすいです。
例えば、以下のようなゲームにはリワード広告が向いています。
- 放置系ゲーム(アイテムやボーナスを得るために広告を視聴)
- カジュアルゲーム(1プレイごとに広告を視聴すると追加プレイ可能)
- ガチャ系ゲーム(無料で回せるチャンスを増やすための広告視聴)
メリット
- 初期投資がほぼ不要で簡単に導入できる
- 無料ゲームでも収益化しやすい
- ユーザーのプレイを妨げにくい
デメリット
- ユーザー数が少ないと収益が伸びない
- 広告を見てもらえないと収益が発生しない
2. アプリ内課金(IAP: In-App Purchase)
もう少し収益を狙いたい場合は、アプリ内課金と組み合わせるのもアリです。たとえば、広告なしのプレミアムプランを提供したり、ゲーム内アイテムを販売することで、より高い収益を見込めます。
例えば、以下のようなアイテムが課金向きです。
- スキンやキャラクターカスタマイズ
- 特別な武器やアイテム
- ゲーム内通貨(ジェム・コインなど)
メリット
- ユーザー単価(ARPU)が高くなる
- 熱心なプレイヤーからの収益が期待できる
デメリット
- 無料プレイユーザーが多いと収益が伸びにくい
- ゲームバランスを崩さないよう設計が必要
② チーム・企業向けの収益モデル
1. 買い切り(プレミアムモデル)
企業やチームでゲームを作る場合、**買い切りモデル(有料アプリ)**は、ブランド力のある開発チームなら成功しやすいです。ただし、市場としては無料アプリが主流なので、マーケティングが成功しないと売れません。
買い切りモデルが向いているゲーム
- ストーリー重視のアドベンチャーゲーム
- パズルやパーティーゲーム
- 映画のような没入型ゲーム
メリット
- ユーザーからの収益が一括で得られる
- ゲームバランスを気にせず設計できる
- 広告なしの快適なプレイ体験を提供できる
デメリット
- ダウンロード数が伸びにくい
- ゲームを売るためのプロモーションが必須
2. サブスクリプション(定額課金)
最近では、定額課金モデルも増えてきました。Apple ArcadeやGoogle Play Passのようなサブスクサービスもありますし、個別に月額課金のプレミアムプランを提供する方法もあります。
サブスクモデルが向いているゲーム
- 継続的なコンテンツ提供ができる(新ステージ・イベント)
- 教育系・学習系アプリ
- ソーシャルゲームやMMORPG
メリット
- 安定した収益が期待できる
- ユーザーのロイヤリティが高まりやすい
デメリット
- 継続的なコンテンツ更新が必要
- ユーザーの解約率が高くなる可能性がある
③ 収益モデルの組み合わせもアリ!
実際、多くの人気ゲームは**1つの収益モデルに頼らず、複数の方法を組み合わせています。**例えば、以下のような戦略がよく使われます。
- 広告+アプリ内課金
→ 無料プレイ+アイテム課金が可能(例:「パズドラ」「モンスト」) - 買い切り+追加課金
→ 最初にアプリを購入、その後DLCを販売(例:「Minecraft」「モニュメントバレー」) - サブスク+アプリ内課金
→ 月額課金で基本プレイ無料、追加アイテムも購入可能(例:「Roblox Premium」)
結論:あなたのゲームに合ったモデルを選ぼう!
結局のところ、どの収益モデルを選ぶかは、ゲームのジャンルやターゲット層によるというのが答えになります。
ゲームタイプ | おすすめの収益モデル |
---|---|
カジュアルゲーム | 広告(リワード広告)+ 課金 |
放置・シミュレーション | 広告 + 課金 |
ハードコア向けRPG | 課金 or サブスク |
教育・学習アプリ | サブスク or 買い切り |
ストーリー重視ゲーム | 買い切り or 課金 |
個人開発者なら**「広告 + アプリ内課金」が最も手軽で安定しやすく、企業やチームなら「買い切り」「サブスク」**も視野に入れて考えると良いでしょう。
最適な収益化モデルを選んで、Unityで稼げるスマホゲームを作りましょう! 🚀
6. まとめ
Unityでスマホゲームを収益化する方法には、広告収益、アプリ内課金、買い切り型、サブスクリプションといった主な4つのモデルがあります。それぞれにメリット・デメリットがあり、ゲームのジャンルやターゲット層によって最適な方法が異なります。
- 広告収益モデルは、無料ゲームに最適で、大量のユーザーを獲得しやすいですが、ユーザー体験を損なう可能性があります。
- アプリ内課金は、収益性が高い一方で、課金ユーザーをいかに増やすかが課題となります。
- 買い切り型は、ユーザー満足度が高いものの、ダウンロード数を伸ばすのが難しい傾向があります。
- サブスクリプションは、安定した収益を見込めますが、継続的なコンテンツ提供が必要になります。
また、近年では収益モデルを組み合わせることも一般的になっています。例えば、基本プレイ無料+広告+アプリ内課金というハイブリッドモデルは、多くのモバイルゲームで採用されています。
どの収益モデルを選ぶべきかは、ゲームの内容や開発規模、ターゲット層によって異なります。個人開発者なら広告+課金の組み合わせが現実的ですし、企業やチームで開発するならサブスクリプションや買い切り型も視野に入るでしょう。
最も重要なのは、「プレイヤーにとって魅力的なゲーム体験を提供すること」です。収益化を優先しすぎると、ユーザーが離れてしまう可能性があるため、バランスの取れた収益モデルを設計することが成功の鍵となります。
自分のゲームに最適な収益モデルを選び、長く愛されるゲームを目指しましょう!
よくある質問(FAQ)
- QUnityのゲーム収益化で最も簡単な方法は?
- A
最も手軽なのは「広告収益モデル」です。特にリワード広告はユーザーの離脱を防ぎつつ収益化できるのでおすすめです。
- QUnityのゲームは買い切りモデルで稼げる?
- A
可能ですが、無料アプリが主流の市場では難易度が高めです。ブランド力のある開発者や、独自性の強いゲームなら成功しやすいです。
- Qサブスクリプションモデルは個人開発者でも可能?
- A
可能ですが、継続的なコンテンツ提供が必要です。ライブサービス型のゲームや教育アプリとの相性が良いです。