Unityの使い方

Unity

【Unity】InstantiateでScaleが変わる問題の解決方法

Instantiateすると大きさが変わる Unityでゲーム開発を行う際、Instantiate関数を使用してオブジェクトを動的に生成することは一般的です。しかし、Instantiateを使用すると、予期せずにオブジェクトのSca...
Unity

【Unity】オブジェクトの破棄する際の効果音問題とその解決策

はじめに Unityでゲーム開発をしていると、様々な場面でオブジェクトを破棄する必要が出てきます。例えば、敵キャラクターが倒された時や、アイテムが使用された後などです。そんな時、その瞬間に効果音を鳴らしたいと思うこともあるでしょう。...
Unity

Unityでオブジェクトの色が暗くなる問題の解決方法

Unityでオブジェクトの色が暗くなる問題の解決方法です。
Unity

【Unityの使い方】Switch文について

Switch文とは? Switch文は、プログラム内での複数の条件に基づいた処理を行うための構文です。if-else文を使用する場合よりも、Switch文は見やすくメンテナンスしやすいコードです。 Switch文の基本...
Unity

【Unityの使い方】Instantiateについて

Instantiateとは? Instantiate(インスタンシエート)は、オブジェクトを複製して新たなインスタンスを作成するための機能です。Unityにおいて、これは新しいゲームオブジェクトの生成や、既存のオブジェクトをコピーし...
Unity

【Unity 2D】じゃんけんゲームの作り方

Unityを使用したじゃんけんゲームの作り方です。
Unity

【Unity】Physics Material の使い方

Physics Material とは? Unityにおいて、Physics Material は物体同士の摩擦や反発などの物理的特性を制御する素材です。これを使うことで、ゲーム内のオブジェクト同士の挙動を細かく調整できます。 ...
Unity

【Unity】列挙型(enum)の使い方

列挙型(enum)とは? 列挙型は、いくつかの特定の値をグループにして、それをひとまとめにする仕組みです。 Unityの列挙型は、ゲームを作る時に色々なところで使えます。 例えば、プレイヤーが何をしているかを管理するの...
Unity

【Unity 2D】スイカゲーム風パズルゲームの作り方

Unityを使用したスイカゲーム風のゲームの作り方のメモです。
Unity

【Unity】他のスクリプトの関数を実行したい

Unityの他のスクリプトの関数を実行する方法です。
タイトルとURLをコピーしました