Unity【Unity】InstantiateでScaleが変わる問題の解決方法 Instantiateすると大きさが変わる Unityでゲーム開発を行う際、Instantiate関数を使用してオブジェクトを動的に生成することは一般的です。しかし、Instantiateを使用すると、予期せずにオブジェクトのSca...2024.01.22UnityUnityメモ
Unity【Unity】オブジェクトの破棄する際の効果音問題とその解決策 はじめに Unityでゲーム開発をしていると、様々な場面でオブジェクトを破棄する必要が出てきます。例えば、敵キャラクターが倒された時や、アイテムが使用された後などです。そんな時、その瞬間に効果音を鳴らしたいと思うこともあるでしょう。...2024.01.22UnityUnityメモ
Unity【Unityの使い方】Switch文について Switch文とは? Switch文は、プログラム内での複数の条件に基づいた処理を行うための構文です。if-else文を使用する場合よりも、Switch文は見やすくメンテナンスしやすいコードです。 Switch文の基本...2024.01.08UnityUnityの使い方
Unity【Unityの使い方】Instantiateについて Instantiateとは? Instantiate(インスタンシエート)は、オブジェクトを複製して新たなインスタンスを作成するための機能です。Unityにおいて、これは新しいゲームオブジェクトの生成や、既存のオブジェクトをコピーし...2024.01.08UnityUnityの使い方
Unity【Unity】Physics Material の使い方 Physics Material とは? Unityにおいて、Physics Material は物体同士の摩擦や反発などの物理的特性を制御する素材です。これを使うことで、ゲーム内のオブジェクト同士の挙動を細かく調整できます。 ...2024.01.06UnityUnityの使い方
Unity【Unity】列挙型(enum)の使い方 列挙型(enum)とは? 列挙型は、いくつかの特定の値をグループにして、それをひとまとめにする仕組みです。 Unityの列挙型は、ゲームを作る時に色々なところで使えます。 例えば、プレイヤーが何をしているかを管理するの...2024.01.05UnityUnityの使い方