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UnityでUIスライダーを活用してオブジェクトのサイズを変更する

はじめに Unityでゲームやアプリを開発していると、ユーザーインターフェース(UI)のカスタマイズが欠かせません。今回は、UIの中でも特に便利な「スライダー」を使用して、オブジェクトのサイズを動的に変更する方法を初心者向けに解説...
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UnityでToggleを使用してオブジェクトの表示・非表示を切り替える

はじめに Unityでゲームやアプリを開発する際、ユーザーの操作によってオブジェクトを表示したり非表示にしたりする機能は、非常によく使われます。この記事では、UnityのToggleコンポーネントを使用して、オブジェクトの表示・非表...
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UnityCharacterControllerを使用して発射機能をつける

Unityでゲームを開発していると、キャラクターに様々なアクションをさせたい場面が出てきます。その中でも「発射機能」は、アクションゲームやシューティングゲームには欠かせない要素の一つです。今回は、UnityのCharacterContro...
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UnityでのCharacterController.Moveメソッドを使用したキャラクター操作

はじめに Unityでゲームを開発していると、キャラクターを動かす機能は非常に重要になります。この記事では、UnityのCharacterController.Moveメソッドを使ってキャラクターを移動させる方法について、初心者の方...
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UnityでCharacterControllerを使って階段を駆け上がる方法

はじめに Unityでゲームを開発していると、キャラクターに階段をスムーズに駆け上がらせたいと思うことがよくあります。UnityのCharacterControllerコンポーネントを使えば、コードを書くことなく、簡単にこれを実現で...
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Unityで領域侵入時と退出時にイベントを発生させる方法

プログラミングに少し慣れてきた初心者にとって、オブジェクトが特定の領域に侵入したり退出したりする時に色を変えるようなインタラクションを作るのは、楽しくもあり、学習にもなるプロジェクトです。ここでは、Unityでオブジェクトのカラーを特定の...
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【Unity】OnCollisionEnterとOnTriggerEnterの違いについて

はじめに Unityにおいて、「OnCollisionEnter」と「OnTriggerEnter」は、オブジェクト間の相互作用を検知するためによく用いられる二つの重要なイベントです。 これらの機能はゲーム開発において非常に...
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Unityでオブジェクトをクリックした時重力をオンにする

はじめに Unityを使ってゲームやアプリを開発していると、ユーザーのアクションに応じてオブジェクトの挙動を変えたい場面がよくあります。例えば、オブジェクトをクリックしたら、それまで空中に静止していたものが重力の影響を受けて落下す...
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Unity 2Dゲーム開発:画面端から外への移動を防ぐ方法

はじめに Unityで2Dゲームを作成する際、キャラクターやオブジェクトが画面端から外に出てしまわないようにすることは、多くの開発者が直面する一般的な課題です。この記事では、Unityの基本を理解しているが、この特定の問題を解決す...
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Unityでリトライボタンを設置する

はじめに Unityでゲームを作成していると、プレイヤーがゲームオーバーになった際に、すぐにもう一度挑戦できるようにリトライボタンを設置したくなりますよね。この記事では、Unityでリトライボタンを設置する方法を、初心者にもわかり...
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