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Unityでフォトモード(Photo Mode)を実装する方法|おすすめアセット

Unity

最近のゲームでは、自由にカメラを動かしてスクリーンショットを撮れる「フォトモード(Photo Mode)」が当たり前のように実装されていますよね。
お気に入りのキャラクターや絶景シーンを、自分の好きなアングル・演出で撮影できる――それだけで、ゲームの楽しさはぐっと広がります。

Unityでもフォトモードを実装することは可能ですが、
「カメラ操作・UI・撮影処理・保存まで全部自作するのは正直しんどい…」
と感じたことはありませんか?私も最初はそこでつまずきました。

そこでこの記事では、Unityでフォトモード(Photo Mode)を実装できるおすすめアセットを、用途別にわかりやすく紹介していきます。

  • 本格的なフォトモードをそのまま導入したい人
  • 「撮影する行為」自体をゲーム性に組み込みたい人
  • まずはスクリーンショット機能だけ入れたい人

それぞれの目的に合ったアセットがひと目で分かるように、特徴や向いているケースもあわせて解説します。
「フォトモードを入れてみたいけど、どれを選べばいいかわからない…」という方でも、読み終わるころには自分に合う選択肢が見つかるはずです☺️

ではさっそく、Unityでフォトモードを実装できるアセットを見ていきましょう!


Photo Mode|王道・そのまま使えるフォトモード実装アセット

まず最初に紹介するのが、フォトモード実装の定番アセット「Photo Mode」です。
「Unityでフォトモードを入れたい」と考えたとき、真っ先に候補に挙がることが多い王道アセットですね。

このアセットの一番の魅力は、フォトモードに必要な機能が最初から一通りそろっているところです。

  • 自由に動かせるカメラ(フリーカメラ)
  • FOV(画角)の調整
  • 被写界深度(DOF)
  • シーンを止めた状態での撮影
  • ゲームパッド・キーボード操作への対応

「カメラ操作・UI・撮影処理を一から組み立てる」のではなく、
すでに完成された“フォトモード”をベースに調整していけるので、実装スピードがとても速いです。

また、Cinemachineと併用しやすい構成になっているのも嬉しいポイント。
すでにCinemachineでカメラ制御をしているプロジェクトなら、導入後の調整も比較的スムーズに進められます。

こんな人には特におすすめです👇

  • とにかく最短でフォトモードを実装したい
  • AAAタイトル風のフォトモードを手軽に再現したい
  • 自作UIや演出を後からカスタマイズしていきたい

「まずはちゃんと動くフォトモードを入れて、細かい部分はあとで詰めたい」
そんな考え方の人には、かなり相性のいいアセットだと思います。

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Dynamic Photo Camera|撮影そのものをゲーム体験に組み込めるフォトカメラアセット

次に紹介するのは、「写真を撮る行為そのもの」をゲームの一部として扱える少し変わり種のアセット、Dynamic Photo Cameraです。

いわゆる「一時停止して自由カメラで撮るフォトモード」とは違い、
このアセットはプレイヤーが“カメラを持って行動する”体験を作れるのが最大の特徴です。

  • ゲーム内に“カメラ”というオブジェクトを持たせられる
  • 撮影結果をゲーム内で扱える(判定・収集・演出など)
  • マルチプラットフォーム対応

そのため、

  • 探索ゲーム
  • ホラーゲーム
  • ADV・ナラティブ系

のように、「撮影=ゲームプレイの一部」にしたいジャンルと相性がとても良いです。

たとえば、

  • 特定の被写体を撮影するとイベントが進む
  • 写真を集めることがコレクション要素になる
  • 撮影した写真をUIやアルバムで振り返れる

といった仕組みも、このアセットを使えばイメージしやすくなります。

一方で、
「AAAタイトル風の自由カメラフォトモードを入れたい」という目的の場合は、少し方向性が違う点には注意が必要です。

こんな人におすすめ👇

  • フォトモードをゲーム性として成立させたい
  • 写真撮影を探索や謎解きと結びつけたい
  • 普通のフォトモードでは物足りない

「スクリーンショット機能」ではなく、
“カメラを使ったゲーム体験”を作りたい人には、かなり刺さるアセットです。

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Snap Kit – Photo Capture|撮影・保存処理をサクッと実装したい人向け

次に紹介するのは、スクリーンショットの撮影と保存処理に特化したアセットSnap Kit – Photo Captureです。

フォトモードというと「自由カメラ」や「演出」に目が行きがちですが、
実は地味に面倒なのが、撮影した画像を正しく保存する処理なんですよね。

このアセットは、そういったフォトモードの“裏側”を支えてくれる存在です。

  • スクリーンショットの撮影処理を簡単に実装できる
  • 保存先や解像度の管理がしやすい
  • UIと組み合わせやすい設計

「フォトモードは自作したいけど、
撮影・保存まわりはなるべく楽をしたい

そんなときに、このアセットがあると実装の手間がかなり減ります。

また、

  • フォトモードの撮影ボタンだけ別アセットで実装したい
  • 設定画面やギャラリー機能と連携させたい

といった使い方にも向いています。

こんな人におすすめ👇

  • スクリーンショット機能だけ確実に入れたい
  • 自作フォトモードの撮影部分を補強したい
  • UI連携や保存処理でハマりたくない

派手さはありませんが、
「あると確実に助かる」実務寄りのアセットという印象です。

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Ultimate Screenshot Creator|高機能でフォトモード以外にも使い回せる万能スクショアセット

次に紹介するのは、スクリーンショット系アセットの中でも特に多機能Ultimate Screenshot Creatorです。

このアセットは「フォトモード専用」というより、
Unityでスクリーンショットを扱うあらゆる場面に対応できる万能ツール、という立ち位置になります。

  • 解像度を指定したスクリーンショット撮影
  • UIの表示/非表示を切り替えて撮影
  • 連番・自動保存などの細かい制御
  • エディタ・実機の両方で使いやすい設計

フォトモードと組み合わせれば、

  • 高解像度での撮影
  • 素材制作向けのスクリーンショット出力
  • SNSやストアページ用画像の生成

といった用途にもそのまま流用できます。

特に便利なのが、
「UIを消した状態で撮影したい」「解像度を固定したい」といった、 開発中によく出てくる要望を標準機能でカバーしてくれる点です。

こんな人におすすめ👇

  • フォトモード+高品質なスクリーンショット出力を両立したい
  • ストア用素材やPV制作にも使いたい
  • 1つのアセットを長く使い回したい

フォトモード用として導入しても、
後から「あってよかった…」となる場面が多い、頼れるアセットです。

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Screenshot Creator|軽量・シンプルにスクリーンショット機能を入れたい人向け

次に紹介するのは、とにかくシンプルにスクリーンショット機能を実装したい人向けScreenshot Creatorです。

これまで紹介してきたアセットと比べると、
機能は必要最低限に絞られていますが、その分導入が軽く、扱いやすいのが特徴です。

  • ワンクリックでのスクリーンショット撮影
  • 基本的な保存処理
  • 余計な機能が少なく学習コストが低い

「フォトモードをがっつり作りたいわけではないけど、
プレイヤーがスクショを撮れる機能は用意しておきたい

そんなケースでは、このアセットがちょうどいい選択肢になります。

また、

  • 個人開発・小規模チーム
  • プロトタイプや検証用ビルド
  • 学習目的のサンプルプロジェクト

といった用途にも向いています。

高機能なフォトモード用アセットと比べると派手さはありませんが、
「余計なことをせず、確実に動く」という安心感があります。

こんな人におすすめ👇

  • まずは最低限の撮影機能を入れたい
  • 実装コストをできるだけ抑えたい
  • 後から別アセットに差し替える前提で使いたい

「フォトモードを作るかどうかまだ迷っている段階」でも、
とりあえず入れておける軽さが魅力のアセットです。

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Camera Capture|カメラ映像のキャプチャ・外部連携に強いアセット

最後に紹介するのは、Camera Captureです。
これまでのアセットと比べると、いわゆる「フォトモード向け」というより、カメラ映像をキャプチャして扱うことに特化した、やや技術寄りのアセットになります。

主な用途は、RenderTextureなどを使ったカメラ映像の取得・保存・連携です。

  • 特定のカメラ映像をキャプチャできる
  • UIや別画面への表示と相性が良い
  • 特殊なキャプチャ用途にも対応しやすい

そのため、

  • フォトモード中のカメラ映像をUIに表示したい
  • 監視カメラ風の演出を入れたい
  • 配信・研究・ツール系プロジェクトで映像を扱いたい

といった少し特殊な要件がある場合に真価を発揮します。

一方で、
「プレイヤーが自由に撮影するフォトモード」だけを目的にしている場合は、
オーバースペックになりやすい点には注意が必要です。

こんな人におすすめ👇

  • フォトモードとカメラ映像の仕組みを組み合わせたい
  • RenderTextureを使った表現をよく使う
  • 少し踏み込んだ映像処理をしたい

フォトモード用途ではやや玄人向けですが、
「ハマるプロジェクトでは唯一無二の役割を果たす」タイプのアセットです。

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フォトモード系アセット比較表

ここまで紹介してきたアセットを、用途別にひと目で比較できる表にまとめました。
「結局どれを選べばいいの?」と迷っている方は、まずここをチェックしてみてください。

アセット名主な用途フォトモード向き特徴
Photo Mode本格フォトモード自由カメラ・演出込みの王道フォトモード
Dynamic Photo Camera撮影をゲーム体験に写真撮影そのものをゲーム性に組み込める
Snap Kit – Photo Capture撮影・保存処理スクショ保存処理を簡単に実装できる
Ultimate Screenshot Creator高機能スクショ高解像度・UI非表示など多用途に対応
Screenshot Creatorシンプル撮影軽量・最低限のスクリーンショット機能
Camera Capture映像キャプチャRenderTexture連携など特殊用途向け

まとめ|結局どのフォトモード系アセットを選ぶべき?

ここまで、Unityでフォトモード(Photo Mode)を実装できるアセットを用途別に紹介してきました。
最後に、「結局どれを選べばいいのか?」を、タイプ別に整理してまとめますね。

最短で“それっぽいフォトモード”を入れたい人

このタイプの方には、やはり Photo Mode が一番おすすめです。
自由カメラ・演出・操作系まで一通りそろっているので、実装スピードを最優先したいならこれ一択と言ってもいいと思います。

写真撮影をゲーム体験そのものにしたい人

「撮ること」が遊びになる設計をしたいなら、Dynamic Photo Camera が向いています。
探索・ホラー・ADV系など、撮影行為に意味を持たせたいゲームでは、他のアセットにはない強みがあります。

フォトモードは自作、撮影・保存だけ楽したい人

この場合は、Snap Kit – Photo CaptureUltimate Screenshot Creator が便利です。
特に後者は、フォトモード以外の素材制作やデバッグ用途にも使い回せるので、長く使えるアセットになります。

とりあえずスクショ機能だけ入れたい人

「まだフォトモードを入れるか決めきれていない」
そんな段階なら、Screenshot Creator のような軽量アセットがちょうどいいです。
後から本格的なフォトモードに差し替える前提でも使いやすいです。

少し特殊な映像・カメラ表現をやりたい人

RenderTexture連携やカメラ映像の取り回しが必要なら、Camera Capture が候補になります。
フォトモード専用というより、技術的な表現を支える裏方として活躍するタイプですね。

フォトモードは、ゲームの完成度やSNSでの広がり方に直結する要素です。
「全部自作する」ことにこだわらず、目的に合ったアセットを選ぶだけでも、開発の負担はかなり軽くなります。

あなたのプロジェクトに合ったフォトモード構成を、ぜひ見つけてみてくださいね 😊


あわせて読みたい

フォトモードをより魅力的に仕上げたい方は、
カメラ制御・演出・UIまわりの記事もあわせて読むのがおすすめです。

フォトモードはカメラ・演出・操作性が組み合わさって完成する機能です。
これらの記事も参考にしながら、あなたのゲームらしい撮影体験を作ってみてくださいね 😊


よくある質問(FAQ)

Q
フォトモードの実装にCinemachineは必須ですか?
A

必須ではありません。
ただし、自由カメラ移動や滑らかな追従、FOV調整などを行う場合、Cinemachineを使った方が実装はかなり楽になります。

今回紹介したアセットの中には、Cinemachineと相性が良いものも多く、
すでにCinemachineを使っているプロジェクトなら、そのまま組み合わせるのがおすすめです。

Q
モバイルゲームでもフォトモードは実装できますか?
A

可能です。ただし注意点もあります。

モバイルでは、

  • 高解像度スクリーンショット
  • 被写界深度や重いポストプロセス

などがパフォーマンスに影響しやすいため、機能を絞った構成が現実的です。

その場合は、
Snap Kit – Photo CaptureScreenshot Creator のような軽量アセットから始めると安心です。

Q
フォトモードは自作とアセット導入、どちらがおすすめですか?
A

結論から言うと、最初はアセット導入がおすすめです。

フォトモードは、

  • カメラ制御
  • 入力処理
  • UI
  • 撮影・保存

と、意外と実装範囲が広く、すべて自作すると時間がかかりがちです。

まずはアセットでベースを作り、
「ここだけ自分好みにしたい」部分を後からカスタマイズする方が、結果的に効率よく仕上がるケースが多いです。

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