ユニティー

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Unityでtransform.positionの座標を整数に変換して条件分岐させる

はじめに Unityを使ってゲーム開発を始めたばかりの方や、プログラミングに慣れていない方にも分かりやすく説明するため、今回はUnityのtransform.positionを使ってゲーム内のオブジェクトを動かし、その動きに応じて条...
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Unityでtransform.positionの値を整数で取得する方法

はじめに Unityを使ってゲームを開発していると、オブジェクトの位置を制御する際にtransform.positionを使用することがよくあります。ただ、デフォルトではこのプロパティは浮動小数点数(float型)で表され、非常に細...
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Unityでスライダーの表示と非表示をスクリプトで制御する方法

はじめに Unityでゲームやアプリを作るとき、ユーザーインターフェース(UI)の中でスライダーを使う場面がよくあります。例えば、ゲームの音量調整や進行状況の表示など、さまざまな用途で活用できます。 しかし、すべての状況でスラ...
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UnityでUpdate関数内で一度だけ実行する方法

はじめに Unityを使ってゲームを開発していると、「Update関数の中で特定の処理を一度だけ実行させたい」という状況に遭遇することがあります。 Update関数は毎フレーム実行されるため、何度も繰り返される処理には適してい...
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UnityでUIスライダーを活用してオブジェクトのサイズを変更する

はじめに Unityでゲームやアプリを開発していると、ユーザーインターフェース(UI)のカスタマイズが欠かせません。今回は、UIの中でも特に便利な「スライダー」を使用して、オブジェクトのサイズを動的に変更する方法を初心者向けに解説...
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UnityCharacterControllerを使用して発射機能をつける

Unityでゲームを開発していると、キャラクターに様々なアクションをさせたい場面が出てきます。その中でも「発射機能」は、アクションゲームやシューティングゲームには欠かせない要素の一つです。今回は、UnityのCharacterContro...
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UnityでCharacterControllerを使って階段を駆け上がる方法

はじめに Unityでゲームを開発していると、キャラクターに階段をスムーズに駆け上がらせたいと思うことがよくあります。UnityのCharacterControllerコンポーネントを使えば、コードを書くことなく、簡単にこれを実現で...
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Unityで領域侵入時と退出時にイベントを発生させる方法

プログラミングに少し慣れてきた初心者にとって、オブジェクトが特定の領域に侵入したり退出したりする時に色を変えるようなインタラクションを作るのは、楽しくもあり、学習にもなるプロジェクトです。ここでは、Unityでオブジェクトのカラーを特定の...
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【Unity】OnCollisionEnterとOnTriggerEnterの違いについて

はじめに Unityにおいて、「OnCollisionEnter」と「OnTriggerEnter」は、オブジェクト間の相互作用を検知するためによく用いられる二つの重要なイベントです。 これらの機能はゲーム開発において非常に...
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Unityでオブジェクトをクリックした時重力をオンにする

はじめに Unityを使ってゲームやアプリを開発していると、ユーザーのアクションに応じてオブジェクトの挙動を変えたい場面がよくあります。例えば、オブジェクトをクリックしたら、それまで空中に静止していたものが重力の影響を受けて落下す...
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