ユニティー

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Unity時間経過でInstantiateを止める仕組み

Unityはゲーム開発において非常に人気のあるツールです。初心者からプロまで幅広く利用されており、その柔軟性と強力な機能が魅力です。今日はその中から、「プレハブを連続で生成し、5秒経過後に生成を停止する方法」について詳しく解説していきます...
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Unityでオブジェクトをゆっくり拡大させる方法

今回は、「Unity オブジェクトを0.1秒おきにゆっくり拡大させる」方法について、初心者の方にもわかりやすく説明します。 Unityとは Unityは、ゲーム開発に使われる強力なツールですが、初心者には少し難しく感じられる...
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Unityでマウスボタンを押している間パワーをチャージする機能

はじめに Unityでゲームを作っていると、プレイヤーがマウスのボタンを押している間にキャラクターのパワーがチャージ(溜まる)し、ボタンを離すとそのパワーを使う、という機能を作りたくなることがあります。 この機能は、シューティ...
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Unityで簡単にボタンクリックでテキストを表示・非表示にする方法

はじめに Unityでゲームやアプリを開発していると、UI(ユーザーインターフェース)の操作性が重要になります。ユーザーが直感的に操作できるようにするため、ボタンクリックでテキストを表示・非表示にする機能はよく使われます。この記事で...
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Unity配列を使って異なるPrefabを生成する

この記事では、Unityで配列を使って異なる5つのPrefab(事前に作成されたゲームオブジェクト)を、クリックした場所に順番に生成する方法について、わかりやすく解説していきます。 ステップ1: Unityプロジェクトのセットアップ...
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UnityでPrefabのポジションを個別に設定して生成する方法

はじめに Unityを使ってゲーム開発を行っていると、同じオブジェクトを何度も使いたい場面が出てきます。そんな時に便利なのが「Prefab(プレハブ)」です。プレハブを使えば、設定したオブジェクトを簡単に何度も生成できます。 ...
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Unityでクリックでオブジェクトの表示・非表示を切り替える方法

はじめに Unityでゲームやアプリケーションを開発する際、ユーザーのアクションに応じてオブジェクトの表示・非表示を切り替える機能は非常に便利です。今回は、Unityで「クリックするたびにオブジェクトの表示・非表示を切り替える」方法...
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Unityでテキスト入力できるようにする方法

この記事では、UnityのInputFieldコンポーネントを用いてテキスト入力を実装する基本的な方法について、初心者の方にもわかりやすく説明します。 UnityのInputFieldとは UnityのInputFieldは...
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Unityでボタンをクリックしてゲームを終了させる方法

この記事では、Unityでシンプルな「ゲーム終了」ボタンを作成し、それをクリックすることでゲームを終了させる方法について初心者向けに解説します。 Unityとは Unityは、2Dや3Dのゲームを作るための統合開発環境です。...
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Unityで簡単に作る!マウスで方向転換、WASDで動くプレーヤー操作

はじめに Unityでゲームを開発する際、プレーヤーが直感的にキャラクターを操作できるようにすることは、ゲームの没入感を高める重要な要素の一つです。特に、マウスでの視点の方向転換とWASDキーでの移動は、多くのファーストパーソンシュ...
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