UnityUnity時間経過でInstantiateを止める仕組み Unityはゲーム開発において非常に人気のあるツールです。初心者からプロまで幅広く利用されており、その柔軟性と強力な機能が魅力です。今日はその中から、「プレハブを連続で生成し、5秒経過後に生成を停止する方法」について詳しく解説していきます...2024.01.29UnityUnityメモ
UnityUnityでオブジェクトをゆっくり拡大させる方法 今回は、「Unity オブジェクトを0.1秒おきにゆっくり拡大させる」方法について、初心者の方にもわかりやすく説明します。 Unityとは Unityは、ゲーム開発に使われる強力なツールですが、初心者には少し難しく感じられる...2024.01.29UnityUnityメモ
UnityUnityでマウスボタンを押している間パワーをチャージする機能 はじめに Unityでゲームを作っていると、プレイヤーがマウスのボタンを押している間にキャラクターのパワーがチャージ(溜まる)し、ボタンを離すとそのパワーを使う、という機能を作りたくなることがあります。 この機能は、シューティ...2024.01.29UnityUnityメモ
UnityUnityで簡単にボタンクリックでテキストを表示・非表示にする方法 はじめに Unityでゲームやアプリを開発していると、UI(ユーザーインターフェース)の操作性が重要になります。ユーザーが直感的に操作できるようにするため、ボタンクリックでテキストを表示・非表示にする機能はよく使われます。この記事で...2024.01.29UnityUnityメモ
UnityUnity配列を使って異なるPrefabを生成する この記事では、Unityで配列を使って異なる5つのPrefab(事前に作成されたゲームオブジェクト)を、クリックした場所に順番に生成する方法について、わかりやすく解説していきます。 ステップ1: Unityプロジェクトのセットアップ...2024.01.28UnityUnityメモ
UnityUnityでPrefabのポジションを個別に設定して生成する方法 はじめに Unityを使ってゲーム開発を行っていると、同じオブジェクトを何度も使いたい場面が出てきます。そんな時に便利なのが「Prefab(プレハブ)」です。プレハブを使えば、設定したオブジェクトを簡単に何度も生成できます。 ...2024.01.28UnityUnityメモ
UnityUnityでクリックでオブジェクトの表示・非表示を切り替える方法 はじめに Unityでゲームやアプリケーションを開発する際、ユーザーのアクションに応じてオブジェクトの表示・非表示を切り替える機能は非常に便利です。今回は、Unityで「クリックするたびにオブジェクトの表示・非表示を切り替える」方法...2024.01.27UnityUnityメモ
UnityUnityでテキスト入力できるようにする方法 この記事では、UnityのInputFieldコンポーネントを用いてテキスト入力を実装する基本的な方法について、初心者の方にもわかりやすく説明します。 UnityのInputFieldとは UnityのInputFieldは...2024.01.26UnityUnityメモ
UnityUnityでボタンをクリックしてゲームを終了させる方法 この記事では、Unityでシンプルな「ゲーム終了」ボタンを作成し、それをクリックすることでゲームを終了させる方法について初心者向けに解説します。 Unityとは Unityは、2Dや3Dのゲームを作るための統合開発環境です。...2024.01.26UnityUnityメモ
UnityUnityで簡単に作る!マウスで方向転換、WASDで動くプレーヤー操作 はじめに Unityでゲームを開発する際、プレーヤーが直感的にキャラクターを操作できるようにすることは、ゲームの没入感を高める重要な要素の一つです。特に、マウスでの視点の方向転換とWASDキーでの移動は、多くのファーストパーソンシュ...2024.01.25UnityUnityメモ