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Unityオブジェクト同士が一定距離離れたら実行する

はじめに こんにちは!今日はUnityを使って、Cube(プレイヤー)がSphereから一定の距離離れたらSphereが落下する仕組みを作る方法を紹介します。初心者でも分かりやすく説明するので、一緒にやってみましょう! ...
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Unity二つのオブジェクト間の距離を取得する

こんにちは!今日はUnityでSphere(球体)とCube(立方体)の間の距離を取得して、その結果をコンソールに表示する方法について説明します。 球体と立方体をシーンに配置 ヒエラルキー(Hierarchy)ウィン...
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Unity 数秒ごとにPrefabをランダムに表示・非表示

こんにちは!今回は、4つの異なるPrefab(プレハブ)を使用して、数秒ごとにランダムに表示・非表示させる方法を解説します。Prefabを使うと、ゲームオブジェクトを簡単に再利用できるので、とても便利です。それでは、さっそく始めましょう!...
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Unity クリックで出現させたPrefabを1秒後に消す方法

Unityを使って、クリックでSphere(球体)のPrefabを出現させ、1秒後に自動で消える仕組みを作る方法を説明します。とてもシンプルな手順なので、初心者でも安心して取り組めますよ! ステップ1: SphereのPrefabを...
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Unity Prefabを1秒間隔で生成し、種類を切り替える

はじめに Unityで3種類のSphereのPrefabを1秒間隔で生成し、その種類を順番に切り替える方法を解説します。今回は簡単なスクリプトを書いて、順番にSphereを生成していきます。 ステップ1:Prefabの...
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Unity複数のオブジェクトをまとめてボタンで表示切り替え

はじめに こんにちは!今日はUnityを使って、複数のオブジェクトをボタン操作で一括表示・非表示にする方法を紹介します。この記事では、3つのCubeオブジェクトを子オブジェクトとして配置し、親オブジェクトであるCubeParentを...
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Unity 生成するPrefabの大きさをスライダーで調整しよう

こんにちは!今日は、Unityでマウスの左クリックを使ってPrefab(プレハブ)を生成し、UIスライダーでそのサイズを調整する方法を解説します。初心者の方でも簡単にできるように、説明していきますね。 ステップ1: Prefabの準...
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Unityボタンで発射するPrefabの種類を切り替える

Unityでゲームを作るとき、プレハブを使って色々なオブジェクトを簡単に複製できます。今回は、左クリックでプレハブを発射し、さらにボタンを押すことで発射するプレハブを切り替える方法を解説します。 UnityでUIボタンなどの上では左...
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UnityでUIボタンなどの上では左クリックの機能を一時停止する

はじめに こんにちは!今回は、Unityを使って左クリックでボールを発射する機能を作りつつ、UIボタンをクリックしたときにその発射機能を一時停止する方法を紹介します。これにより、プレイヤーがメニュー操作中に誤ってボールを発射するのを...
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Unityで発射するPrefabの種類を順番に変更する

こんにちは!今回はUnityで、クリックごとにボールを発射し、発射するたびに3種類のPrefabを順番に切り替える方法を紹介します。プログラムは初心者にもわかりやすいように説明するので、一緒にやってみましょう! ステップ1: プレフ...
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