Unityメモ

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【Unity】OnCollisionEnterとOnTriggerEnterの違いについて

はじめに Unityにおいて、「OnCollisionEnter」と「OnTriggerEnter」は、オブジェクト間の相互作用を検知するためによく用いられる二つの重要なイベントです。 これらの機能はゲーム開発において非常に...
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Unityでオブジェクトをクリックした時重力をオンにする

はじめに Unityを使ってゲームやアプリを開発していると、ユーザーのアクションに応じてオブジェクトの挙動を変えたい場面がよくあります。例えば、オブジェクトをクリックしたら、それまで空中に静止していたものが重力の影響を受けて落下す...
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Unity 2Dゲーム開発:画面端から外への移動を防ぐ方法

はじめに Unityで2Dゲームを作成する際、キャラクターやオブジェクトが画面端から外に出てしまわないようにすることは、多くの開発者が直面する一般的な課題です。この記事では、Unityの基本を理解しているが、この特定の問題を解決す...
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Unityでリトライボタンを設置する

はじめに Unityでゲームを作成していると、プレイヤーがゲームオーバーになった際に、すぐにもう一度挑戦できるようにリトライボタンを設置したくなりますよね。この記事では、Unityでリトライボタンを設置する方法を、初心者にもわかり...
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Unityでプレイヤーを追従するMainCameraの設定方法

はじめに Unityを使用してゲームを開発する際、プレイヤーの動きに合わせてカメラが追従する機能は、プレイヤーにとって自然な視点を提供し、ゲーム体験を向上させる重要な要素です。特に、プレイヤーと一定の距離を保ちつつ動くMainCa...
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Unityでフィールドから落下したらゲームオーバーにする

はじめに:Unityとは? Unityは、2Dや3Dのゲームを作るための統合開発環境(IDE)です。直感的な操作でゲームの世界を構築できるため、世界中の開発者に愛用されています。Unityでは、ゲームオブジェクト(キャラクター、背...
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Unityでオブジェクトを往復運動させる方法

はじめに Unityは、ゲーム開発やインタラクティブコンテンツの制作に広く使用される強力なエンジンです。今日は、Unityでオブジェクトを往復運動させる方法について、初心者の方にもわかりやすく説明します。この記事を通じて、Unit...
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Unityでタイムアタックを実装してみる

はじめに この記事では、Unityでキューブを操作して3つのボールを集め、タイマーを止めるまでの一連のステップを、初心者にも分かりやすく解説します。ゲーム開発の基本を学びたい方や、Unityでのプログラミングに興味がある方に最適な...
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Unityでオブジェクトに触れている間はイベントを発生させる

はじめに Unityでゲームやアプリを開発していると、オブジェクトに触れている間、何らかのイベントを発生させたい場面がよくあります。たとえば、プレイヤーが床に立っている間だけジャンプできるようにしたり、オブジェクトに触れ続けることで...
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Unityでオブジェクトから離れたときにイベントを発生させる

はじめに 今回は、Unityでオブジェクトから離れたときにイベント発生させる方法、具体的にはCubeにクリックによる力を加え、Cubeが着地しているときと空中に浮かんでいるときで色を変える方法について、初心者の方にも理解しやすいよう...
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