ゲームの中で「ここに家を建てたい」「このオブジェクトを自由に配置したい」って思ったこと、ありませんか?😊 マイクラ風の建築や、街づくり、サンドボックス系のゲームって、やっぱりプレイヤーが自由に配置できる仕組みがあると一気に楽しくなりますよね。
ただし……これをUnityでゼロから自作しようとすると、正直かなり大変です。 配置・回転・スナップ処理、UI、削除、セーブ&ロードなど、やることが一気に増えて「本編のゲーム制作が進まない…」なんてことも💦
そこでこの記事では、Unityでゲーム内エディタ(建築・配置)を作れる有料アセットを厳選して紹介します。 「エディタ拡張」ではなく、実際にゲームをプレイしながら建築・配置できるタイプのアセットが中心です。
クラフト系・街づくり・シミュレーション・サンドボックス系のゲームを作っている方なら、 きっと「これ欲しかった!」と思えるアセットが見つかるはず✨ 自分のゲームに合ったものを選べるように、用途や特徴もわかりやすく解説していきますね。
「全部自作するのはちょっとしんどい…」という方こそ、ぜひ参考にしてみてください🌱 それではさっそく、ゲーム内エディタ向けのおすすめアセットを見ていきましょう!
- Advanced Building System
- Prefab Brush – Easy Object Placement Tool
- Props Placement Tool
- Runtime Level Editor 3D
- PLACR – Level Design Tool
- Placer 3 Pro – Level Designer
- RGB – Prefab Scatter & Prefab Brush Tool
- Prefab World Builder
- Grabbit – Editor & Physics Transforms
- Prefab Painter 2
- 建築・配置エディタ向けアセット比較表
- まとめ|どのアセットを選ぶべき?
- よくある質問(FAQ)
Advanced Building System
「ゲーム内で本格的な建築をさせたい!」という人に、まず最初にチェックしてほしいのがこのアセットです😊 Advanced Building Systemは、クラフト系・建築系ゲーム向けに作られた、かなり完成度の高いゲーム内建築システムです。
特徴的なのは、建築に必要な基本機能が最初から一通りそろっているところ。 グリッドスナップによる配置、回転、削除といった操作を、プレイヤーが直感的に行えるように設計されています。
- グリッドベースの安定した建築配置
- 回転・削除などの基本操作を標準搭載
- クラフト・建築フローを想定した構成
- マイクラ風・サンドボックス系と相性◎
「建築システムを一から組むのはキツいけど、
中途半端な配置ツールでは物足りない…」 そんな人にちょうどいい、“完成形に近い建築アセット”という印象です。
クラフト要素がメインのゲームや、
プレイヤーが拠点を作って遊ぶタイプの作品なら、かなり強力な武器になりますよ✨
Prefab Brush – Easy Object Placement Tool
「建築というより、たくさんのオブジェクトを気持ちよく配置したい」 そんなときに活躍するのが Prefab Brush です😊
このアセットは、ブラシで塗るような感覚でPrefabを配置できるのが最大の特徴。 1個ずつポチポチ置く必要がなく、装飾やオブジェクト配置の作業時間を一気に短縮できます。
- ブラシ操作で直感的にPrefabを配置
- ランダム配置・密度調整が可能
- 装飾・小物・建築補助パーツに強い
- レベルデザイン作業の効率が大幅アップ
ゲーム内エディタとして使う場合は、 「細かい建築」よりも「雰囲気づくり・配置補助」に向いている印象です。
街づくりゲームの装飾フェーズや、 プレイヤーに「ある程度ランダムで配置させたい」場合にも相性がいいですね✨
Props Placement Tool
「難しい操作はいらないから、サクッと配置できるツールが欲しい」 そんな人に向いているのが Props Placement Tool です😊
このアセットは、とにかくシンプルで分かりやすい操作感が魅力。 オブジェクトの配置・回転・スナップといった基本操作に特化していて、 余計な機能が少ない分、迷わず使えます。
- 直感的なオブジェクト配置・回転操作
- スナップ機能で整ったレイアウトを作りやすい
- 軽量で動作が安定している
- 小〜中規模プロジェクト向け
本格的な建築システムというよりは、 「ゲーム内でオブジェクトを並べさせたい」タイプの用途にぴったり。
例えば、 ・家具を置く ・小物を配置する ・簡易的な拠点を作らせる といった仕組みを入れたい場合に、ちょうどいいバランス感です🌱
Runtime Level Editor 3D
「プレイヤー自身に“編集させるゲーム”を作りたい」 そんなコンセプトにぴったりなのが Runtime Level Editor 3D です😊
このアセットの最大の特徴は、Unityエディタに近い操作感を、ゲーム内で実現できるところ。 実行中(ランタイム)に、オブジェクトの移動・回転・スケール変更を行える、本格派のゲーム内エディタです。
- ランタイム対応の3Dレベルエディタ
- 移動・回転・スケールを直感操作
- オブジェクトの選択・編集が可能
- セーブ&ロードに対応した構成
建築システムというよりは、 「サンドボックス」「シミュレーション」「検証・実験系ゲーム」との相性がとても良い印象です。
例えば、 ・プレイヤーが自由にマップを編集できる ・街や施設を作って保存できる ・ユーザー生成コンテンツ(UGC)を前提にしたゲーム こういった設計を考えているなら、かなり心強いアセットですよ✨
PLACR – Level Design Tool
「できるだけシンプルに配置システムを入れたい」 そんなときに候補に入れてほしいのが PLACR です😊
PLACRは、レベルデザイン向けに作られた軽量で扱いやすい配置ツール。 高機能すぎない分、導入後すぐに使い始めやすく、 「とりあえずゲーム内に配置機能を入れたい」というケースに向いています。
- シンプルで分かりやすいUI
- 基本的な配置・回転操作に対応
- 学習コストが低く導入しやすい
- 小規模〜中規模プロジェクト向け
Advanced Building Systemのような本格建築というよりは、 「オブジェクト配置に特化したゲーム内エディタ」という立ち位置です。
インディーゲームやプロトタイプ段階で、 「まずは配置できるようにしたい」 という場合には、かなり使いやすい選択肢ですよ🌱
Placer 3 Pro – Level Designer
「配置の精度もスピードも、どちらも妥協したくない」 そんな中〜上級者向けの配置ツールが Placer 3 Pro です😊
このアセットは、レベルデザイン作業を効率化することに特化した高機能な配置ツール。 大量のオブジェクトを正確に配置したい場面で、特に真価を発揮します。
- 高精度なオブジェクト配置・整列機能
- 回転・スナップなど細かい調整が可能
- 量産・反復配置に強い設計
- 開発スピードを重視する人向け
ゲーム内エディタとして使う場合は、 「プレイヤー向け」よりも「開発補助寄り」の印象がありますが、 設定次第では配置特化型の建築システムとしても活用できます。
「作業効率をとにかく上げたい」 「細かいレベル調整を何度も行う」 そんなプロジェクトには、かなり頼れる存在ですよ✨
RGB – Prefab Scatter & Prefab Brush Tool
「きっちり建築するより、自然に“ばらまく”配置をさせたい」 そんな用途に強いのが RGB – Prefab Scatter & Prefab Brush Tool です😊
このアセットは、名前の通りPrefabの散布(Scatter)とブラシ配置に特化したツール。 ランダム性を活かした配置が得意で、同じPrefabでも毎回少しずつ違う見た目を作れます。
- Prefabのランダム散布(Scatter)機能
- ブラシ感覚での連続配置
- 回転・スケールのランダム化に対応
- 自然物・装飾オブジェクトと相性◎
建築システムというよりは、 「環境づくり」「雰囲気づくり」寄りの配置ツールという立ち位置です。
例えば、 ・草や岩をランダムに配置したい ・装飾オブジェクトを自然にばらしたい ・毎回少し違う街並みを作りたい こんなゲームには、とても使いやすいですよ🌿
Prefab World Builder
「広いマップをテンポよく作りたい」 そんなワールド規模のレベル制作に強いのが Prefab World Builder です😊
このアセットは、Prefabを使ってワールド全体を効率よく構築することに特化したツール。 点で配置するというより、面・エリア単位で世界を組み立てていく感覚に近いです。
- 広範囲へのPrefab配置に強い
- ワールド構築を前提とした設計
- マップ制作の作業時間を大幅に短縮
- 街・フィールド・拠点づくりと相性◎
ゲーム内エディタとして使う場合は、 「1個ずつ置く建築」よりも「世界を作る体験」を重視するゲームに向いています。
オープンワールド系や、 マップのスケール感を大事にした街づくり・探索ゲームなら、 制作効率を一段階引き上げてくれるアセットですよ✨
Grabbit – Editor & Physics Transforms
「マウスで掴んで、そのまま動かしたい!」 そんな直感的すぎる配置操作ができるのが Grabbit です😊
Grabbitは、物理挙動を活かしてオブジェクトを“掴んで動かす”ことに特化したユニークなツール。 数値入力や細かいUI操作よりも、感覚的な配置を重視したい人に向いています。
- マウスでオブジェクトを掴んで移動
- 物理ベースの自然な配置挙動
- 回転・移動を感覚的に操作可能
- 実験的・クリエイティブ系ゲームと相性◎
建築システムというよりは、 「遊びながら配置する」「触って楽しい編集体験」を作りたい場合に強いアセットです。
サンドボックス系や、 プレイヤーに自由度の高い操作を提供したいゲームなら、 他の配置ツールと組み合わせて使うのもおすすめですよ✨
Prefab Painter 2
「安心して長く使える、定番のPrefab配置ツールがほしい」 そんな人におすすめなのが Prefab Painter 2 です😊
Prefab Painter 2は、昔から多くの開発者に使われている老舗のPainter系アセット。 派手な新機能よりも、安定感と使いやすさを重視した設計が特徴です。
- ブラシ操作によるPrefab配置
- 配置密度・回転・スケールの調整が可能
- 動作が軽く、トラブルが起きにくい
- Painter系ツールの定番としての実績
最新の高機能ツールと比べると派手さは控えめですが、 その分「何も考えずに使える安心感」があります。
大量配置や装飾フェーズはもちろん、 ゲーム内エディタとして最低限の配置機能を持たせたい場合にも使いやすいアセットです🌱
建築・配置エディタ向けアセット比較表
ここまで紹介してきたアセットを、用途別に比較できるようまとめました。 「自分のゲームにはどれが合うか?」を判断する参考にしてみてください😊
| アセット名 | 主な用途 | ゲーム内操作 | ランタイム対応 | 向いているゲーム |
|---|---|---|---|---|
| Advanced Building System | 本格建築システム | ◎ | ◎ | クラフト・建築系 |
| Prefab Brush | ブラシ配置 | △ | △ | 装飾・大量配置 |
| Props Placement Tool | シンプル配置 | △ | △ | 家具・小物配置 |
| Runtime Level Editor 3D | ゲーム内エディタ | ◎ | ◎ | サンドボックス・UGC |
| PLACR | 軽量レベル配置 | △ | △ | 小規模開発 |
| Placer 3 Pro | 高精度配置 | △ | △ | 中〜上級者向け |
| RGB Prefab Scatter | 散布・ランダム配置 | △ | △ | 自然環境・装飾 |
| Prefab World Builder | ワールド構築 | △ | △ | 広マップ・街づくり |
| Grabbit | 物理ベース配置 | △ | △ | 実験的・自由操作 |
| Prefab Painter 2 | Painter配置 | △ | △ | 安定重視 |
まとめ|どのアセットを選ぶべき?
Unityで「ゲーム内エディタ(建築・配置)」を作るときに大切なのは、 自分のゲームが「何をプレイヤーにさせたいのか」をはっきりさせることです😊
一口に配置・建築といっても、 ・本格的に家や拠点を組み立てさせたい ・自由に編集できるサンドボックス体験を作りたい ・雰囲気づくりとしてオブジェクトを並べさせたい など、目的はけっこう違います。
用途別おすすめアセット
- 本格的な建築・クラフト要素を入れたい
→ Advanced Building System - プレイヤーに自由な編集体験を提供したい(UGC・サンドボックス)
→ Runtime Level Editor 3D - 家具や小物を気軽に配置させたい
→ Props Placement Tool / PLACR - 装飾や自然物をランダムに配置したい
→ Prefab Brush / RGB Prefab Scatter / Prefab Painter 2 - 広いマップ・街全体を効率よく作りたい
→ Prefab World Builder
私の感覚としては、 「建築の主役になるシステム」と「配置・装飾を助けるツール」を組み合わせるのが、 いちばん満足度が高い構成だと思っています✨
例えば、 建築の土台は Advanced Building System、 装飾や雰囲気づくりは Prefab Brush や RGB、 というように役割分担させると、無理なくクオリティを上げられます。
「全部自作しなきゃ…」と思うとしんどくなりがちですが、 こうしたアセットをうまく使えば、本当に作りたいゲーム部分に集中できます🌱
ぜひ、自分のゲームに合ったアセットを選んで、 建築・配置が楽しい作品を作ってみてくださいね!
よくある質問(FAQ)
- Qゲーム内エディタとUnityのエディタ拡張は何が違いますか?
- A
Unityのエディタ拡張は、開発者がUnityエディタ上で使うための機能です。 一方、この記事で紹介しているゲーム内エディタは、実際にゲームを起動した状態で、プレイヤーが操作できる仕組みになります。
そのため、クラフト系・街づくり・サンドボックス系のように、 「プレイヤー自身が建築・配置を楽しむゲーム」を作りたい場合は、 ゲーム内エディタ向けアセットを選ぶのが基本になります。
- QUnity初心者でもこれらのアセットは使えますか?
- A
完全な初心者さんだと、最初は少し戸惑う部分があるかもしれませんが、 「配置だけ」「建築だけ」など役割がはっきりしたアセットなら、比較的扱いやすいです。
まずは Props Placement Tool や PLACR のような、 シンプルな配置ツールから触ってみて、 慣れてきたら Advanced Building System や Runtime Level Editor 3D に挑戦する、 という流れがおすすめですよ😊
- Qモバイルゲームでも使えますか?
- A
多くのアセットはモバイル向けにも使用できますが、 操作方法と負荷には注意が必要です。
マウス前提の操作をそのままスマホに持ってくるのは難しい場合があるので、 タッチ操作への置き換えや、機能を絞ったUI設計が重要になります。
特に Runtime Level Editor 3D のような高機能タイプは、 PC向けゲームやタブレット向けと相性が良く、 スマホ向けでは配置機能を簡略化して使うケースが多いです。






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