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Unityアセット紹介

Unityで「チュートリアル・操作説明」を作るためのおすすめアセット特集

Unity

はじめに

Unityでゲームを作っていると、「操作方法が分かりづらい」「最初に何をすればいいのか伝わらない」 という問題に一度はぶつかりますよね。 どれだけゲーム性が良くても、チュートリアルや操作説明が弱いと、 プレイヤーは本来の面白さにたどり着く前に離脱してしまいます。

とはいえ、チュートリアルを一から自作しようとすると、 UIのハイライト、条件分岐、入力表示、進行状態の保存など、 意外と考えることが多く、実装コストも高くなりがちです。

そこでこの記事では、Unityで「チュートリアル・操作説明」を効率よく作れるおすすめアセットを厳選して紹介します。 ステップ形式で分かりやすく誘導できるものから、 入力デバイスに応じてボタン表示を自動で切り替えられるものまで、 実際の開発現場で使いやすいアセットを中心にまとめました。

「プレイヤーを迷わせないゲームを作りたい」 「チュートリアル実装に時間をかけすぎたくない」 そんな方に向けて、用途別に分かりやすく解説していきます。 ぜひ、自分のプロジェクトに合ったアセットを見つける参考にしてみてくださいね 😊


ステップ形式チュートリアルを直感的に作れるアセット

Tutorial Engine 2024 – Easy Step-by-Step Tutorial Creator

ゲーム開始直後の操作説明や、初めて開く画面での案内など、 「順番に教えたいチュートリアル」を作るなら、このアセットはとても扱いやすいです。

画面上の特定UIをハイライトしながら、 「ここをクリック」「次はこのボタンを押す」といった流れを ステップ形式で構築できます。 コードを書く量が少なく、UIベースで設定できるのも大きな魅力です。

  • UIやオブジェクトのハイライト表示に対応
  • 順序付きステップで操作を自然に誘導
  • 初心者向けチュートリアルを短時間で実装可能

「最初の5分で何をしてもらうか」をしっかり設計したいゲームや、 チュートリアル制作にあまり時間をかけられないプロジェクトに向いています。

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柔軟な条件分岐に強い本格チュートリアルシステム

Tutorial System – Create Tutorials Easily

「特定の操作をしたら次に進む」「アイテムを取得したら説明を出す」など、 ゲームの進行状況に応じてチュートリアルを制御したい場合に強いのが、このアセットです。

イベントや条件とチュートリアルを紐づけて管理できるため、 一本道の説明だけでなく、 プレイヤーの行動に合わせた自然なガイドを作ることができます。

  • イベント駆動型のチュートリアル構築が可能
  • ゲーム進行に合わせて表示・非表示を制御
  • 中〜大規模プロジェクトでも管理しやすい設計

少し作り込んだゲームや、複数のチュートリアルを長期間運用するタイトルでは、 このような拡張性の高いチュートリアルシステムがあると安心です。

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会話形式で操作説明・ガイドを出したい場合に便利なアセット

Dialogue System for Unity

操作説明をテキスト会話やNPCとのやり取りとして自然に見せたいなら、 このアセットはとても相性がいいです。 いわゆる「チュートリアル感」を出しすぎずに、 世界観を壊さずガイドできるのが大きな強みですね。

会話イベントの途中で操作説明を挟んだり、 選択肢によって説明内容を変えたりといったことも簡単に実装できます。 RPGやADV、ストーリー重視のゲームでは定番とも言える存在です。

  • 会話ベースで自然に操作説明を組み込める
  • 分岐・条件付きメッセージに対応
  • チュートリアルと物語演出を両立できる

「説明のために急にUIが出てくるのが気になる…」という場合でも、 キャラクターとの会話として見せることで、 プレイヤーの没入感を保ったまま操作を伝えられます。

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チュートリアルの進行状態を保存して再表示を防ぐためのアセット

Easy Save – The Complete Save Game & Data Serializer System

チュートリアルを実装するうえで意外と忘れがちなのが、 「どこまで説明したか」をきちんと保存することです。 毎回同じチュートリアルが表示されると、プレイヤーのストレスにつながってしまいます。

Easy Save は、ゲームデータの保存・読み込みを簡単に実装できる定番アセットで、 チュートリアルの進行フラグ管理にも非常に相性が良いです。 「この操作説明は完了済みか?」といった状態を安全に保存できます。

  • チュートリアル完了フラグの保存が簡単
  • 再起動後のチュートリアル再表示を防止
  • セーブデータ管理をまとめて任せられる

チュートリアル専用アセットと組み合わせて使うことで、 初回だけ丁寧に案内し、2回目以降は快適に遊ばせる という理想的な体験を作りやすくなります。

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コードを書かずにチュートリアルの流れを制御したい人向けアセット

PlayMaker

「プログラムを書くのが苦手」「チュートリアルの進行を視覚的に管理したい」 という方に根強く支持されているのが PlayMaker です。 ステートマシン形式でゲームの挙動を組み立てられるため、 チュートリアルの流れも直感的に制御できます。

例えば、 「このボタンを押したら次の説明を表示する」 「特定の条件を満たすまで先に進ませない」 といった処理も、ノードをつなぐだけで実装可能です。

  • ノーコードでチュートリアル進行を管理できる
  • ステート遷移が可視化されていて把握しやすい
  • デザイナー主導の開発とも相性が良い

チュートリアル専用アセットではありませんが、 他のチュートリアル系アセットと組み合わせることで、 「いつ・どの説明を出すか」を柔軟に制御できるようになります。

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ポップアップ型オンボーディングで直感的に操作を案内できるアセット

Game Tutorial – Onboarding Pop-ups

ゲームを起動してすぐに、 「まずはここをタップ」「次にこの操作をしてみよう」 といった案内を軽く・分かりやすく出したい場合に便利なのが、 ポップアップ型のオンボーディングアセットです。

画面の一部に説明用のポップアップを表示しながら、 プレイヤーの視線を自然に誘導できるため、 操作説明が押しつけがましくなりにくいのが特徴です。

  • ポップアップ形式で気軽に操作説明を表示できる
  • 初回プレイ時のオンボーディングに最適
  • モバイル・カジュアルゲームと相性が良い

複雑なシステムを説明するというよりは、 「最初の一歩」を迷わせないためのガイドとして使うと効果的です。 シンプルなゲームほど、このタイプのチュートリアルが活きてきます。

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チュートリアル制作に特化した統合ツール

Tutorial Factory

チュートリアルを何本も作る予定がある場合や、 「チュートリアル管理をまとめて行いたい」というプロジェクトでは、 専用設計のツールがあると作業効率が一気に上がります。 Tutorial Factory は、まさにチュートリアル制作そのものに特化したアセットです。

チュートリアルの作成・編集・管理を一元化できるため、 個別に仕組みを組み立てる必要がなく、 構造を把握しやすい状態で開発を進められます。

  • チュートリアル専用設計で迷いにくい
  • 複数チュートリアルの管理がしやすい
  • 長期運用タイトルでも破綻しにくい構成

チュートリアルが増えてくると、 「どこで何を説明しているのか分からない」 という状態になりがちですが、 そうした問題を防ぎたい場合に心強いアセットです。

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操作説明の説得力を一気に高める入力アイコン表示アセット

Input Icons – Dynamic Prompts and Rebinding

チュートリアルや操作説明でとても重要なのが、 「今、どのボタンを押せばいいのかが一目で分かること」です。 文章だけの説明よりも、実際の入力アイコンが表示されるだけで、 プレイヤーの理解度は大きく変わります。

Input Icons は、キーボード・ゲームパッドなど 使用中の入力デバイスに応じて、 ボタン表示を自動で切り替えてくれるアセットです。 キーコンフィグ(リバインド)にも対応しているため、 操作設定を変更しても説明がズレません。

  • 入力デバイスに応じてアイコンを自動切り替え
  • キーリバインド対応で説明と操作が一致
  • チュートリアル・UI両方で使い回せる

チュートリアル系アセットと組み合わせることで、 「説明は分かりやすいのに、操作が伝わらない」 というよくある失敗を防ぐことができます。 UXを一段階引き上げたいなら、ぜひ導入したいアセットです。

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比較表|チュートリアル・操作説明アセット一覧

ここまで紹介してきたアセットを、 用途・特徴ごとに一覧で比較できるようにまとめました。 自分のプロジェクト規模や作りたいチュートリアルの形に合わせて、 合いそうなものをチェックしてみてください。

アセット名主な用途強み・特徴おすすめ度
Tutorial Engine 2024ステップ型チュートリアルUIハイライト付きで順序立てて説明できる★★★★☆
Tutorial System本格チュートリアル管理条件分岐・イベント連動が強力★★★★★
Dialogue System for Unity会話形式ガイド世界観を壊さず自然に説明できる★★★★☆
Easy Save進行状態の保存チュートリアル完了フラグ管理に便利★★★☆☆
PlayMakerノーコード制御チュートリアル進行を視覚的に管理★★★★☆
Game Tutorial – Onboarding Pop-ups初回オンボーディング軽量でカジュアルゲーム向け★★★☆☆
Tutorial Factoryチュートリアル制作特化複数チュートリアルの一元管理★★★★☆
Input Icons操作説明・入力表示デバイス自動切替+リバインド対応★★★★★

まとめ|どのアセットを選ぶべき?私のおすすめ構成

チュートリアルや操作説明は、 「とりあえず表示すればいい」ものではなく、 プレイヤーを迷わせず、自然に理解させるための仕組みが大切です。 今回紹介したアセットは、それぞれ得意分野がはっきり分かれています。

まず、しっかりしたチュートリアルを作りたい場合は、 Tutorial SystemTutorial Factory のような 専用アセットを軸に考えるのがおすすめです。 条件分岐や進行管理を任せられるので、後から仕様が増えても破綻しにくくなります。

そこに Input Icons を組み合わせることで、 「何を押せばいいのか」が一目で分かる操作説明になり、 チュートリアルの完成度が一段階上がります。 実際、この組み合わせはジャンルを問わず使いやすいです。

また、会話や世界観を重視するゲームなら Dialogue System for Unity、 カジュアル・モバイル向けなら Onboarding Pop-ups といったように、 ゲームの性質に合わせて選ぶのも大事なポイントですね。

私自身のおすすめ構成は、 「チュートリアル管理用アセット + 入力アイコン表示アセット」の組み合わせです。 この形にしておくと、プレイヤーにも開発側にも優しい設計になります。

チュートリアルは後回しにされがちですが、 しっかり整えるだけで離脱率や評価が大きく変わる重要な要素です。 ぜひ今回紹介したアセットを活用して、 分かりやすく遊びやすいゲーム作りに役立ててみてくださいね 😊


あわせて読みたい

チュートリアルや操作説明をさらに作り込むうえで、 一緒に読んでおくと役立つ関連記事をまとめました。 入力設定やUI設計と組み合わせることで、より完成度の高いゲームに近づきます。


よくある質問(FAQ)

Q
チュートリアルは自作とアセット、どちらがおすすめ?
A

小規模なゲームであれば自作でも問題ありませんが、 条件分岐や進行管理が増えてくると保守が大変になります。 中規模以上や長期運用を考えるなら、 専用アセットを使った方が結果的に楽になるケースが多いです。

Q
チュートリアルは最初に全部説明した方がいい?
A

一度にすべて説明すると、プレイヤーが覚えきれず逆効果になることもあります。 必要になったタイミングで少しずつ案内する、 段階的なチュートリアルの方が理解されやすいです。

Q
操作説明で一番意識すべきポイントは?
A

「今、何を押せばいいのか」がすぐ分かることです。 入力アイコン表示やハイライトを活用し、 プレイヤーが迷う時間をできるだけ減らすのが大切です。

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